Actor semiautomático
Las rutinas automáticas, que dan como resultado los actores sintéticos automáticos o semiautomáticos, prometen una seria reducción en la carga de trabajo del animador, y muchos ven la escena para el director de una película como una compañía de producción de una sola persona. Un actor semiautomático pudiera tener la capacidad de responder independientemente a [...]
El fin de la actuación profesional
¿Conducirán las técnicas de los Thalmann y otros animadores hacia el fin de la actuación profesional? Muchos en la industria del cine están temerosos de eso. Hay un temor popular de que, el recrear personajes del pasado de manera realista en un filme pudiera conducir a una escasez en la presentación de nuevos personajes en [...]
Animación de un rostro
El lenguaje hablado todavía es un problema. La animación CGI de un rostro para que articule fonemas, de forma que el movimiento de los labios de un actor pueda ser sincronizado, ya está resuelto, pero se han encontrado problemas con la rotación de los músculos de los labios para los fonemas explosivos (como el sonido [...]
Animación facial
Contrario a lo que se pudiera pensar, la animación facial no es el problema más grande en la creación de actores humanos sintéticos con realismo. De hecho, el problema de la animación facial en esencia ha sido resuelto. El trabajo de Demetri Terzopoulos y su equipo en la Universidad de Toronto para la animación facial [...]
Animadores de computadoras
Hasta «Jurassic Park», los animadores de computadoras estaban limitados a la animación jerárquica (por orden de importancia). Por ejemplo, una pierna en tercera dimensión rotaba hacia adelante en la cadera, lleva consigo la rodilla y el pie. Después de rotar la pierna, la parte baja de la pierna tiene que ser girada para que obtenga [...]
Animación por computadora, Jurassic Park
El estreno de la película «Jurassic Park» fue un asombro para muchas personas que no estaban enteradas de que la animación por computadora había avanzado tanto. En «Jurassic Park» se empleó una combinación de dinosaurios actores generados en computadoras, con la acción filmada en vivo de los modelos mecánicos y marionetas. Por lo general, las [...]
La computadora en el cine
Marilyn Monroe se mueve suavemente debajo de un quimono rojo, mientras los espectadores suspiran con deleite. La siguiente escena presenta a Marilyn sentada en un trapecio que se balancea bien alto sobre el terreno. Su rostro se ve animado y feliz, su cabello color platino vuela en la brisa y su falda corta se alza [...]
EL CINE BRITÁNICO
Prontamente iniciadas sus actividades, los cineastas de la Escuela de Brighton llevaron a cabo en sus filmes importantes aportaciones al desarrollo del lenguaje cinematográfico: primer plano, montaje paralelo de dos acciones, etc., y abordaron toda clase de géneros. Pese a este rápido desarrollo, el cine inglés no supo explotar estos éxitos iniciales en el terreno [...]
EL CINE RUSO III
Junto con Eisenstein, los cineastas de mayor relieve en esta edad de oro del cine ruso fueron el ucraniano Aleksandr Dovjenko, el más profundamente lírico de los cineastas soviéticos de esta generación, cuyas primeras obras revelaron ya excepcionales dotes. Entre ellas cabe destacar Zvenigora (1927), Arsenal (1929) y Zemlia (La tierra, 1930), en las que [...]
EL CINE RUSO II
La personalidad de mayor relieve del cine ruso y una de las más gigantescas del cine mundial fue Serguei M. Eisenstein, cuya obra de realizador estuvo siempre completada por su importante labor de teórico. Tras definir su teoría del montaje de atracciones, lo llevó a la práctica en su primer film Stachka (La huelga, 1924), [...]
keep looking »